Conhecer agentes, armas, mapas e habilidades são pontos fundamentais para evoluir no FPS da Riot Games
Um dos lançamentos recentes da Riot Games, Valorant é um FPS que segue ganhando espaço na comunidade, atraindo muitos jogadores novatos nesse gênero. Para ajudar, o ge preparou um guia com dicas para iniciantes, que fazem menção tanto a questões básicas de qualquer jogo de tiro quanto a elementos específicos do Valorant.
Mire na cabeça!
Assim como acontece pelo menos em todos os principais jogos de tiro, atingir o oponente na cabeça, região mais difícil de acertar, inflige muito mais dano. A Vandal, por exemplo, causa 40 de dano no peito/braços do oponente e 34 nas pernas. Na cabeça, o dano é de 160, mais que suficiente para abater mesmo o inimigo mais bem protegido (com 100 de vida e 50 de escudo).
Conheça o “recoil” da arma
Por conta dos “coices” que o atirador leva ao disparar, cada arma tem um padrão único de direcionamento dos tiros durante os sprays – as rajadas. Em Valorant, se você gastar o pente inteiro de um rifle de uma vez só em uma parede, recarregar a arma e fizer isso novamente, o “desenho” das balas no local será o mesmo. Por isso, faz parte da vida dos jogadores tentar decorar pelo menos parte desse padrão nas principais armas – entender o “desenho” básico de dez a 15 balas dos pentes já ajuda bastante.
Os motivos para isso são simples: decorar o padrão de um pente de 30 balas seria muito mais difícil; o início do padrão dos pentes geralmente envolve principalmente um movimento principalmente para baixo, algo muito mais simples que os intensos movimentos horizontais dos finais de sprays de algumas armas; e, num mundo ideal, mesmo iniciantes devem tentar gastar o mínimo de balas para abater um oponente.
Se o spray não encaixar, talvez valha mais a pena reposicionar a mira e começar outra rajada do zero do que brincar com a sorte e segurar o dedo até esvaziar o pente. Pode parecer contraproducente, mas isso envolverá a tentativa de reforçar o padrão do início dos sprays em vez da dependência da sorte, o famoso “spray and pray” (atirar e rezar).
Vai no 'xiu'
Nesse tipo de jogo, som é uma informação extremamente valiosa! O barulho dos passos pode acidentalmente entregar informações importantes sobre a movimentação do seu time em determinada parte do mapa, algo que pode ser evitado enquanto os jogadores caminham em vez de correr. Isso reduz a chance de o time oponente começar a preparar um ataque ou defesa reforçada na localização em que o barulho for expressivo.
Há, inclusive, mapas com áreas específicas em que os passos têm sons muito mais difíceis de camuflar, como o Esgoto em Split (o raio de alcance do som não muda, mas o som dos passos no Esgoto é bem único e o oponente certamente entenderá onde o inimigo está no momento).
Atirar parado
Valorant é um jogo que não está nem tanto para o Counter-Strike: Global Offensive, que premia quase estritamente os jogadores que não andam/correm enquanto atiram com as armas mais pesadas, nem para o Overwatch, em que está tudo bem atirar enquanto se movimenta.
As “patinetadas” – momentos em que os jogadores conseguem acertar tiros fatais com certa facilidade enquanto correm – já renderam muitas críticas e cuidados especiais dos desenvolvedores, que reduziram sua recorrência (ainda que continue não sendo raro ver isso acontecendo). Há armas em que há menos punição pelas patinetadas – principalmente as leves, como pistolas.
Agachar para atirar
Uma ação que também pode colaborar com a precisão é agachar, algo que deixa o padrão de spray das armas um pouco mais sutil (o desenho de fato não muda, mas os coices ficam um pouco mais fracos). É uma mecânica bastante comum em jogos desse gênero.
Apesar disso, também é um comportamento que pode oferecer uma desvantagem principalmente em partidas com jogadores iniciantes: ao estarem desacostumados com os conceitos do posicionamento de mira, jogadores que antes miravam em seu peito podem acabar atingindo sua cabeça e abatê-lo mais facilmente se você agachar durante o confronto.
Habilidades
Conhecer as habilidades dos personagens também é importantíssimo para um bom desempenho no jogo. Além de entender o que seu próprio personagem pode fazer e tirar proveito disso individualmente ou em uma jogada em equipe, essa também é uma medida que faz com você saiba o que esperar das habilidades dos oponentes. A partir disso, também ficará muito mais fácil antecipar possíveis estratégias do outro time e desenvolver jogadas mais eficazes.
Uso de zoom com rifles automáticos e submetralhadoras
Em Valorant, o jogador pode dar um tipo de “zoom” com algumas armas ao apertar o botão direito do mouse. Apesar de tentador, já que isso deixa o oponente maior na tela e, em tese, mais fácil de atingir, a ferramenta deve ser usada em momentos específicos.
O motivo principal é que ao ativar o zoom as armas passam a funcionar de maneira diferente, e a maioria delas começa a atirar mais lentamente e com o spray levemente diferente. Bulldog e Stinger, diferentemente, passam a atirar no modo ‘burst’ (três tiros por vez), algo que pode ser bem usado por jogadores mais experientes mas que pode ser bem estranho para iniciantes.
Por isso, a ideia é tentar usar a ferramenta principalmente para ações rápidas, como abrir um ângulo, usar a ferramenta, disparar e recuar, ou aproveitando alguma vantagem posicional para cravar a mira com o zoom, atirar e se reposicionar, sem insistir em atirar por muito tempo. Outra alternativa é usar a ferramenta para dar tiros únicos (os “one taps”) com armas poderosas.
Conheça as armas
Valorant conta com 17 armas de fogo disponíveis para compra no início de round atualmente, mas algumas delas são usadas esporadicamente – ou nunca – por grande parte dos jogadores. É importante ter noção do meta do jogo e entender, por exemplo, que armas são mais fortes, precisas e/ou caras, por exemplo, para entender o momento correto de usá-las ou de recorrer a alternativas mais baratas e complicadas de usar. Entre as armas mais usadas atualmente, contamos com Classic, Ghost, Frenzy, Sheriff, Spectre, Vandal, Phantom e Operator.
Vale apontar mais duas dicas dentro dessa: uma é que você pode revender, no tempo de preparação, os itens comprados no round atual. Com isso, você pode comprar e experimentar armas para conhecê-las melhor sem necessariamente precisar usá-las naquele round.
Outra dica é que o menu de compras também tem informações bastante completas sobre cada arma, bastando passar o mouse em cima de cada uma delas para saber os detalhes e diferenças entre os equipamentos.
Conheça os mapas
Valorant foi lançado com três mapas – Split, Bind e Haven –, e posteriormente ganhou dois, Ascent e Icebox. Ainda mais sem um sistema que permita ao jogador escolher os mapas em que quer jogar, é importante ter alguma noção sobre os cinco.
No mundo ideal, o jogador terá noção dos nomes de posições em todos os mapas e também pensará no mapa atual na hora momento de escolher seu agente. Na prática, isso não pode ser cobrado principalmente de iniciantes – são muitos mapas, muitas posições e diferentes composições de time possíveis.
Ainda assim, aprimorar esse tipo de conhecimento invariavelmente ajudará o jogador a se posicionar melhor, melhorando suas chances de sobreviver e de colaborar com o time.
Composição do time
Em Valorant, a composição do time tem grande importância por conta do tipo de impacto que as habilidades de determinados personagens pode ter. E isso não só pensando nos agentes em si, como também no mapa e no lado em que seu time começará jogando. Diferente do Overwatch, jogo em que você pode trocar de personagem constantemente durante as partidas, Valorant permite que você escolha o seu agente apenas uma vez.
Com isso, o time que começar atacando pode optar por uma composição mais agressiva para tentar capitalizar nessa primeira metade da partida, enquanto times que começam defendendo podem dar mais atenção a uma composição com mais habilidades de vigilância e controle de posição.
Comunicação
Esse talvez seja um ponto um pouco triste. Num mundo ideal, a dica é simples: comunicação é importantíssima em qualquer jogo em equipe! Ajuda a coordenar a movimentação, preparar estratégias de início de round, adaptar as jogadas diante do que tem acontecido, e tudo isso acontece mais facilmente se todo mundo falar.
No entanto, sabemos que não é difícil encontrar jogadores tóxicos nas partidas e, não raro, há quem já comece as partidas bloqueando a comunicação dos outros para evitar o desprazer justamente em um momento de lazer e diversão. Ainda assim, vale reforçar que, mesmo na pior das hipóteses, o jogo tem um sistema de “ping” que pode ajudar com a comunicação dos jogadores sem depender de textos ou conversas por voz.
Economia
Jogos em que os personagens precisam adquirir os itens usados na rodada oferecem um enorme desafio a mais: o que comprar, em que momento, e por qual motivo? Nem sempre há uma resposta fácil, mas a dica básica é que os jogadores saibam de quantos créditos (a unidade monetária de Valorant) precisam para fazer a próxima compra completa, e se será necessário economizar no round atual. Para facilitar, o jogo ainda explica quantos créditos você terá, no mínimo, no próximo round.
Sobre os ganhos de créditos: o time que vence o round fatura três mil créditos, enquanto o time que perde um round pela primeira vez desde o começo do jogo ou desde a última vez que ganhou um round ganha 1,9 mil. Se for o segundo round na sequência, 2,4 mil; para o terceiro round na sequência, 2,9 mil. Plantar a spike rende 300 créditos para cada jogador do time atacante, enquanto abates rendem 200 créditos ao atirador. Por fim, o jogador que perder o round e continuar vivo (ou seja, o atacante que não armou a spike ou o defensor que não a desarmou e se escondeu) é penalizado e ganha mil créditos.
Tempo
Quem nunca perdeu um round pela falta de tempo para terminar a execução de uma jogada? A verdade é que tempo é um fator crucial em Valorant, mas muitas vezes fica em segundo plano e custa o round ao time atacante, que não consegue completar uma jogada, ou defensor, ao demorar demais para abater os oponentes e desarmar a spike.
Em Valorant, os jogadores têm 30 segundos (ou 45 no primeiro round de cada metade) para fazer suas compras, se posicionar e definir possíveis táticas. Com o início do round, o time atacante, por exemplo, não necessariamente precisará atacar de maneira fulminante, pois há bastante tempo para desenvolver alguma estratégia – são 100 segundos de round se a spike não for armada. Mas não é incomum que o round seja lento suficiente para o time atacante gastar quase todo o tempo sem conseguir muita informação, nem definir o que fazer.
Ao armar a spike, o time defensor tem 45 segundos para retomar a área e desarmar o explosivo, ação que demanda sete segundos do jogador (o que pode ser dividido em dois momentos de desarme, cada um com 3,5 segundos).
Pratique e aqueça a mira
Para conhecer as armas, aquecer e afiar a mira, Valorant oferece duas opções interessantes: o modo de jogo Mata-mata e a área 'Teste de tiro', disponível no modo de treino. Mata-mata é um velho conhecido de jogadores de FPS, com um servidor cheio de jogadores que trocam tiros com armas de sua escolha e renascem constantemente até um deles chegar à pontuação máxima (40 abates, no caso de Valorant) ou o tempo acabar (nove minutos). É um modo frenético, jogado aleatoriamente em um dos cinco mapas oficiais da rotação, e com oponentes humanos aparecendo o tempo todo.
A área de teste de tiro, por sua vez, funciona como um estande em que você pode adicionar robôs que agirão da maneira que você determinar para praticar a mira. Eles podem aparecer aos montes ou de um em um, podem ficar parados ou se movimentar lateralmente, e também há um tipo de “corrida” para você abater o máximo de robôs rapidamente. Pode parecer menos atraente por não ser um modo em que você combate oponentes reais, nem joga em um dos mapas oficiais, mas é uma opção bastante utilizada inclusive por profissionais.
Strafe e counter-strafe
Para finalizar, essa é uma dica um pouco mais avançada, mas que explica parte dos tiros que eventualmente consideraremos uma “patinetada” de maneira injusta.
Em jogos de tiro, o strafe é um movimento lateral feito rapidamente pelos jogadores (apertando os tradicionais A e D, indo para um lado e para o outro) em grande parte do tempo para obter informações em uma região do mapa sem ficar completamente exposto. É uma ação recorrente e que, se mal executada, pode expor o jogador e fazê-lo levar muitos tiros antes de se esconder novamente. E dependendo da arma usada, a movimentação do personagem abala consideravelmente a precisão dos disparos, diminuindo a eficácia do strafe para o momento do combate, mas é aí que entra o counter-strafe.
Essa ação nada mais é do que uma desaceleração forçada do personagem durante o strafe mandando-o brevemente para a direção oposta: ou seja, em vez de simplesmente soltar a tecla D para parar de correr para a direita e esperar o agente desacelerar lenta e naturalmente, você aperta brevemente o A para forçar uma freada mais rápida. Com isso, o agente recupera a precisão do tiro mais brevemente e, dessa maneira, jogadores conseguem dar tiros que só parecem com uma patinetada, já que muitas vezes a impressão é de que eles atiraram enquanto ainda corriam de lado, sendo que na verdade eles já haviam desacelerado o suficiente para atirar com precisão!
Fonte: globoesporte
Postar um comentário
Deixe o seu comentário! ;)